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Louis BOURÉ

Gameplay

Designer

Étudiant en programmation et design de jeux vidéo, Mon objectif principal est de créer des expériences de jeu immersives et visuellement époustouflantes pour les joueurs. Je suis spécialisé dans la programmation de personnages et de niveaux.

Productions Récentes

JEU

JEU DE RÉFLEXION

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Krystal RUSH

GAMEPLAY DESIGNER

Réalisation d'une version d'un jeu de réflexion déjà existant selon un cahier des charges pour Windows et Android sur Unity avec C# .

  • Programmation des mouvement des cubes

  • Programmation des comportements  des Tuiles 

  • Programmation d'une horloge modulaire. 

  • Création et Programmation  de l'UI

  • Conception de 2 niveaux originales et de 3 niveaux donnés

  • Création d'une ambiance/thème a travers la création et l'integration d'asset ProBuilder, de Shader, de son et de system de particules

OBJET 3D

SHADER ET ANIMATIONS

Cristaux Flottant

Designer

Création d'un Objet 3D pour cristaux de couleur avec Unity en c#, ProBuilder et Shader Graph.

  • Création d'une Sphère avec ProBuilder. Puis modification de la position des points des sphère  pour former les cristaux 

  • Création s'un Shader Graph contrôlant la couleur principale du cristal, sa dureté, ses reflet et son obscurité. Ajoute aussi deux couleur Bottom et Top a l'aide d'un effet de Fresnel partagé par une valeur entre 0 et 1 ou la valeur définie la part de la couleur Top et 1- la valeur la part de la couleur Bottom 

OBJET 3D

SHADER ET PARTICULES

DESIGNER

Création d'un Objet 3D pour Portail de couleur avec Unity en c#, Shader Graph et Particles System.

  • Création d' un Shader graph de vortex de couleur à partir d'un plan

  • Ajout des éléments de portail pour cerner le vortex.

  • Création de systèmes de particules  émis par le centre du vortex 

Autres projet

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